تکنولوژی

Metaverseچیست؟معرفی شرکت های متاورس همراه با توضیحات استفاده از آن

 

مدیران Second Life و Roblox راهنمایی می‌کنند که شرکت‌هایی که وارد دنیای مجازی جهانی و فراگیر می‌شوند باید با توجه خاص به چه چیزی نگاه کنند.

بررسی فناوری MIT ایتالیا

پس از اعلام متا مبنی بر ساخت متاورس، یعنی «مکانی سه بعدی که افراد می توانند در آن کار کنند، بازی کنند و با دیگران در تجربیات آنلاین همهجانبه ارتباط برقرار کنند»، دیگر شرکت های فناوری نیز در حال توسعه فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای ورود به این دنیای موازی هستند. برخی از آنها مانند گوچی و فراری قبلاً در پلتفرم های همه جانبه Roblox و Fortnite حضور پیدا کرده اند، در حالی که برخی دیگر مانند دیزنی در راه هستند. بیل گیتس اخیراً پیش بینی کرد که اکثر جلسات از راه دور در طی چند سال آینده به پلتفرم های همه جانبه منتقل می شوند.

“اما آینده روشن نیست زیرا فراجهان هنوز فقط یک مفهوم است.” امی وب، مدیر عامل مؤسسه Future Today، در کنفرانس اخیر گفت محاسبه آینده میزبانی شده توسط “MIT Technology Review”. “این یک فناوری نیست، یک مکان یا یک پروتکل نیست”. فیلیپ روزدیل، که شرکت آزمایشگاه لیندن او تمدن مجازی پیشگام Second Life را ایجاد کرد، این موضع را تکرار کرد: “امروز متاورس چیزی بیش از یک گفتگو نیست”. اما این بدان معنا نیست که می توان آن را کنار زد. یکی از راه‌های آماده شدن برای آینده متاورس، نگاهی به تجربیات آنلاین همهجانبه موجود، مانند Second Life و پلتفرم‌های محبوبی مانند Roblox، Fortnite و Minecraft است.

همانطور که در “مدرسه مدیریت اسلون MIT” گزارش شده است، رهبران Second Life و Roblox نکات کلیدی مانند اهمیت ایجاد تجربیات مشترک و اقتصادهای آنلاین کامل و کارهایی که باید روی هدست های اعتدال و واقعیت مجازی انجام شود را به اشتراک گذاشتند. Rosedale گفت، Second Life که در سال 2003 ایجاد شد، چندین ویژگی منحصر به فرد دارد که باید در نظر گرفته شود.نکته اصلی این است که کاربران همه چیز را به صورت زنده ساخته اند و مردم می توانند با هم فضایی را به روشی مشترک بسازند. این یک تجربه عالی است، برخلاف یک سری فیلترهای تنظیم شده بی پایان.

Rosedale همچنین اشاره کرد که Second Life از مدل های تبلیغاتی هدفمند استفاده شده توسط شرکت های دیگر مانند فیس بوک و گوگل استفاده نمی کند. «این دو مدل زمانی که به متاورژن آورده شوند مخرب هستند. به دنیایی فکر کنید که در آن دائماً تحت نظر هستید و هر اقدامی می تواند اطلاعات شخصی مانند بیماری یا وضعیت روانی را آشکار کند. تجربیات سه بعدی مشترک برای Roblox نیز مهم است، پلتفرمی که در آن سازندگان محتوا می توانند بازی ها و تجربیاتی مانند Bloxburg، یک بازی شبیه سازی زندگی محبوب ایجاد کنند.

اعتدال بخش کلیدی اما دشوار مدیریت یک تجربه مشترک است.دانیل استورمن، مدیر ارشد فناوری این شرکت، اشاره کرد که این به ویژه برای Roblox چالش برانگیز است، زیرا محتوا توسط کاربران تولید می شود و بسیاری از آنها کودکان و نوجوانان هستند. به‌عنوان یک پلت‌فرم، من فکر می‌کنم که ما باید نقشی را ایفا کنیم تا محیط مدنی رویارویی را تضمین کنیم.» “نحوه اطمینان از رفتار قابل قبول کاربر همان چیزی است که در حال حاضر همه دنیای مجازی با آن مواجه هستندروزدل گفت. یک مؤلفه مهم تأیید هویت است که باعث ایجاد اعتماد و رابطه بین افراد می شود.

آواتارها نیز مهم هستند: آنها افراد را با یک هویت بصری مرتبط می کنند.او ادامه داد: “آواتار در زندگی دوم شامل مسئولیت پذیری است.” اگر در آنجا به کسی صدمه بزنی، به یاد می‌آورد که چه کسی این کار را کرده است، زیرا شما در همان محیط زندگی می‌کنید.» از جمله، Second Life یکی از اولین اقتصادهای مجازی بود. کاربران می‌توانند با استفاده از دلار لیندن، کالاها و خدمات را ایجاد، بفروشند و بخرند و از بین دسته‌های مختلف از جمله لباس، آواتار، مبلمان و محل اقامت انتخاب کنند..

میانگین تراکنش در حدود 2 دلار است و کاربران می توانند دلار لیندن را به ارز ایالات متحده با نرخ حدود 250 لیندن برای یک دلار مبادله کنند. تراکنش‌های بیشتری نسبت به بیت‌کوین و اتریوم وجود دارد که بتوانند با هم انجام دهند.روزدل توضیح داد.«این یک گام مهم برای رسیدن به متاورژن است.ما باید در واقع سیستم های تراکنشی بسازیم که ظرفیت بسیار بالایی داشته باشند.

کریپتوکارنسی در حال حاضر راه حلی رضایت بخش برای تراکنش های متاورس به چند دلیل است.روزدل گفت. کارمزدهای واقعی در ارتباط با ارزهای دیجیتال وجود دارد، و میانگین ارزش یک دارایی واقعی در متاورس کمتر از دنیای واقعی است، حتی اگر افراد هر روز چندین تراکنش کوچک انجام دهند. روزدیل گفت که دنیای مجازی مستلزم انتقال مقادیر اندک پول بدون خطر کلاهبرداری بین افرادی است که هویت فیزیکی آنها ناشناخته است. “ثبات قیمت نیز مهم است. شما نمی توانید درآمد مطمئنی برای سازندگان محتوا داشته باشید مگر اینکه ثبات قیمت معقول وجود داشته باشد، زیرا اگر آنها زمان یا پول واقعی را سرمایه گذاری کرده باشند، باید هزینه ها را پس داد.“.

در Roblox، مردم می‌توانند از Robux برای ارتقای آواتارها یا خرید کالاهای دیجیتالی استفاده کنند، و افراد می‌توانند هر چیزی از ساخت بازی گرفته تا ساخت آواتار یا وسایل خانگی را ایجاد کنند – و بابت آن پول دریافت کنند. توسعه دهندگان همچنین از چیزهایی مانند خریدهای درون برنامه ای و زمانی که بازیکنان در بازی خود صرف می کنند درآمد کسب می کنند. “دیدگاه شخصی من این است که راه هایی برای هر سازنده ای وجود دارد که بتواند در این پلتفرم یک خروجی پیدا کنداستورمن گفت. او افزود که یک تجربه مشترک جهانی به افراد خلاق مخاطب و بازار بیشتری می دهد. ما فقط باید آن را فعال کنیم.»

همانطور که اکثر حامیان انتظار دارند، احتمالاً متاورس بر اساس فناوری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده ساخته خواهد شد.. اما اقدامات فوری باید انجام شود. Rosedale گفت که هدست های واقعیت مجازی موجود نیاز به بهبود دارند و اشاره کرد که آنها بسیار سنگین و با وضوح پایین هستند و به افراد اجازه نمی دهند در حین استفاده از آنها کارهای دیگری مانند دسترسی به تلفن های همراه خود انجام دهند.

شرکت‌هایی که در مورد متاورس متعجب هستند، می‌توانند از نحوه استفاده کسب‌وکارهای رسانه‌ای و موسیقی پیشرفته از Second Life و پلتفرم‌هایی مانند Roblox یاد بگیرند. به عنوان مثال، استورمن گفت، Burning Man میزبان جشنواره مجازی در Second Life بود، در حالی که Lil Nas X کنسرتی را در Roblox در دسامبر 2020 برگزار کرد که منجر به فروش میلیون‌ها دلار کالای دیجیتال شد. پاریس هیلتون “دنیای پاریس” را در Roblox ایجاد کرد، جایی که 400000 نفر در یک “کارناوال نئون” مجازی در ماه آوریل شرکت کردند.

به همین ترتیب، برخی از برندهای مصرف کننده تجربیات مجازی را زنده می کنند. گوچی یک تجربه «باغ گوچی» را در Roblox ایجاد کرد که با اتاق‌های موضوعی و محصولات مارک مجازی کامل شد. یک کیف گوچی در Roblox بیشتر از قیمت واقعی آن فروخته شده است. Vans و Chipotle نیز تجربیاتی را در Roblox راه اندازی کرده اند. با این حال، شرکت ها نباید بیش از حد نگران بسیاری از جنبه های متاورس باشند. استورمن در پایان گفت: “ما بسیاری از کارهای سنگین را برای آنها انجام خواهیم داد.”

عکاسی: Pixabay، Xresch

 

کپی با ذکر منبع : فراز اندیشه

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

دکمه بازگشت به بالا